Kompletny model widoczny powyżej pozwala na możliwie kompleksowe konstruowanie i opis kampanii gamingowych.
Niezależnie od celów jakie stawia przed kampanią reklamodawca, zawsze należy wyjść z części Model. To ona decyduje o wyborze wartości kolejnych parametrów. Przykładowe zastosowania to:
- Zaangażowanie użytkowników i budowanie społeczności wokół marki samochodowej - advergame
- Szybkie dotarcie z komunikatem o nowym filmie SF - dynamiczny in-game advertising w Quake'u
- Komunikacja z fanatykami Fify - Aroud the game advertising podczas zlotu/mistrzostw
Górna, fioletowa sekcja dotyczy w głównej mierze reklamy w grach czyli in-game'u.
Czerwone części dotyczą praktycznie każdej formy gamevertisingu i są absolutnym must think about przy planowaniu dowolnej kampanii.
Gry są medium w takim samym stopniu jak outdoor czy telewizja. Tak samo jak one, nie nadają się do każdej kampanii i nie zawsze są optymalną drogą dotarcia. Nie ma też jedynego, właściwego sposobu ich wykorzystania. Za każdym razem należy dostosować każdy element modelu do konkretnej kampanii, marki i grupy celowej, by zoptymalizować koszty i impakt kampanii.
Elementy WOG:
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz