28 lipca 2010

28 lipca 2010: Konsolidacji rynku ciąg dalszy czyli Disney kupuje giganta z Mountain View

Nie, nie - tym razem nie chodzi o Google. Wczoraj na blogu Walt Disney Company pojawiła się informacja, która potwierdziła prawdziwość plotek dotyczących planów przejęcia socialowego developera gier Playdom. Transakcja opiewająca na ponad 760 milionów dolarów jest kolejnym spektakularnym wydarzeniem które rozmachem przytłoczyło nawet zeszłoroczne przejęcie Playfish przez EA Games (wartość operacji była szacowana na skromne $400 000 000).

26 lipca 2010

26 lipca 2010: Sony + Nielsen = PlayStation Home


PlayStation i social gaming śpią pod jedną kołderką. Opracowany przez Sony interface Home ma szansę wzbogacić społecznościowy aspekt rozgrywek graczy konsolowych. Stworzenei wirtualnego świata zbliżonego do Second Life pozwala graczom na interakcję i toczenie wspólnych rozgrywek w ramach Play Station network. Trójwymiarowe awatary, obiekty rozrywkowe i rekreacyjne mają skłaniać do interakcji i wspólnej zabawy. O co chodzi? O to co zawsze. O kasę. Nowa, precyzyjnie mierzona przestrzeń reklamowa jest szansą na większą popularyzację reklam wewnątrz świata gry.

20 lipca 2010

20 lipca 2010: Google TV -> G-TV -> Game TV

Premiera Google TV planowana na szczyt przedświątecznej gorączki to szansa na zmianę jednego z najnudniejszych mediów. Nie tylko stymuluje proaktywność użytkowników przed telewizorami, ale też... może wydatnie zwiększyć liczbę casualowych graczy.

13 lipca 2010

13 lipca 2010: Raport Video Gamers in Europe 2010

GameVision przygotował raport Video Games in Europe 2010. Co w tym szczególnego? Po pierwsze gamingowych raportów jest tak na lekarstwo. Po wtóre te które są, rzadko uwzględniają Polskę. Po trzecie zaś, większość z tych które bierze pod uwagę nasz rodzimy rynek i jest w miarę aktualne, to pojedyncze strzały uniemożliwiające odczytanie trendów pomiędzy latami.

5 lipca 2010

5 lipca 2010: WOG: Dystrybucja

Dystrybucja jest ostatnim elementem WOG. Nie zawsze jest to wymiar na który reklamodawca ma jakikolwiek wpływ, jednak jeśli ma, warto rozważyć dostępne opcje.

1 lipca 2010

1 lipca 2010: WOG: Platforma

Dziś zacznę WOG od drobnej dygresji. Kiedy pod koniec lat 90 zaczynałem swoją przygodę z grami, by być na bieżąco z nowościami, co niedziela  stawiałem się około godziny 10 przed stołówką Politechniki Wrocławskiej. Miejsce w którym odbywała się giełda komputerowa. To co wryło mi się w pamięć najbardziej, to stojący nieopodal budynku panowie, którzy jak mantrę powtarzali: gry, programy na peceta na pleja; gry, programy na... Wówczas, to zdanie w 100% opisywało rynek platform do gier. Od tego czasu, sytuacja zmieniła się diametralnie.