24 maja 2011

Blog na nowej platformie + cieplutki artykuł na dobry początek! :)

Jak wiecie od dłuższego czasu borykałem się z problemami technicznymi na Bloggerze. Wkurzony całą sytuacją strzeliłem foch na Google, spakowałem manatki i przeniosłem się na Posterous. Nowy adres to:



Na nowym blogu czeka już na Was cieplutki, autorski komentarz na temat kociej gry Friskies!

21 lutego 2011

21 lutego 2011: Standard Chartered Bank czyli reklama podczas Ramadanu

Najwyraźniej Ramadan intereferuje z mediaplanami. Nic to jednak nie znaczy, wobec pomysłowości agencji interaktywnych. Gra reklamowe dla Stadard Chartered Bank ze Zjednoczonych Emiratów Arabskich to jeden z przykładów wyśmienitej rozgrywki bazującej na stworzonej od podstaw grze reklamowej.

14 stycznia 2011

14 stycznia 2011: Have no fear GOD is here.

GOD. Brzmi górnolotnie. Games On Demand nieśmiało wkraczają nad Wisłę.Od kilku dni możecie zagrywać się na OnLive.

30 września 2010

30 września 2010: (nie) dziwny krok Activision

Bobby Kotick's będący CEO Activision zasłynął ostatnimi czasy cokolwiek kuriozalnym pomysłem sprzedawania za $75 samodzielnych cut-scenek z wypuszczonych przez siebie gier. Bywa... Nie mniej jednak pocieszny Bobby zrehabilitował się w moich oczach ostatnią deklaracją dotyczącą limitowania reklam umieszczanych w pudełkowych grach. Choć z gadzich ust marketingowca może to brzmieć niecodziennie, uważam, że to w dłużej perspektywie jedyne słuszne działanie zarówno z punktu widzenia graczy jak i reklamodawców.

28 września 2010

28 września 2010: Jest dowód - wirtualna rozgrywka sprzedaje realne produkty!

Nielsen we współpracy z EA przeprowadził badanie dotyczące wpływu in-game'u na sprzedaż Gatorade. Zaskakująco okazało się, że IGA nadaje się nie tylko budowania wizerunku, ale również do twardej sprzedaży. Dodatkową zaletą jest to, że w badaniu zdecydowano się, na behawioralny pomiar zmiennej zamiast na ogół wykorzystywanej deklaratywności. 


2 września 2010

2 września 2010: Plotka się potwierdziła: Apple robi skok na gry

Dzisiejsza konferencja Jobs'a przyniosła między innymi premierę nowych iPodów. Jak ma się do gier? Ma. Odtwarzacz Touch dostał wszystko czego potrzeba by używać go jako przenośnej konsoli. Szybki procesor, doskonały wyświetlacz, akcelerometr i, co najważniejsze, dostęp do Apple Game Center.


30 sierpnia 2010

30 sierpnia 2010: Gry społecznościowe: Tworzą nowych graczy czy tylko angażują istniejących

Lipcowy raport NPD pokazał zaskakujące zależności. Okazuje się, że social media wciągają w gaming pewne grupy wiekowe, które bez nich, nigdy nie wybrałyby tego rodzaju rozgrywki. Być może to właśnie serwisy społecznościowe są drogą aktywizacji starszych konsumentów pod kątem gier.

17 sierpnia 2010

17 sierpnia 2010: Spektakularna realizacja gry dla piwa Sapporo

Współpraca kanadyjskiego Densu i Lolipop zaowocowała opracowaniem bardzo atrakcyjnej wizualnie gry skupionej wokół marki. Połączenie wideo z animacją pozwoliło na stworzenie wysmakowanego, baśniowego świata, spójnego z linią komunikacji kampanii Sapporo: Legendary Biru. Kreatywność połączona z niemałym budżetem dała efekt WOW przy pierwszym kontakcie, ale tylko słabe ehm w każdej kolejnej minucie dłużącej się rozgrywki.

12 sierpnia 2010

12 sierpnia 2010: Aplikacja BoboVity uczy i... nudzi

OS3 Multimedia przygotowało serwis i grę "Skomponuj sok" na potrzeby należącej do Nutricii marki BoboVita. Mocne wsparcie mediowe przekierowało spory ruch na stronę, co tłumaczy prawie 18 000 zagrań w 2,5 tygodnia. Napisałem tłumaczy bo wątpię, by tę liczbę wygenerowała grywalność czy atrakcyjność konkursowej aplikacji.

11 sierpnia 2010

11 sierpnia 2010: Świat paradoksów czyli Zyngowa infografika

To już druga z rzędu infografika, ale moim zdaniem zawiera wiele ciekawych faktów na temat Zyngi. tej samej firmy o kórej wspominałem kilka postów temu, w kontekście zainwestowanej weń sporej kwoty przez Google.

9 sierpnia 2010

9 sierpnia 2010: Mobile nie śpi, zwiedza, zdjęcia robi

Choć mobile to nie gaming, jak się okazuje gry w mobile'u robią największą karierę. Jak by na to nie spojrzeć, w zestawieniu 20 najpopularniejszych w historii aplikacji na iPhone'a gry zajmują 14 miejsc. Te i cała masa innych arcyciekawych danych znajdziecie w najnowszej infografice Barta Hufena:


6 sierpnia 2010

4 sierpnia 2010: Gorillaz, lotnia i iPad

Najpopularniejszy, kreskówkowy zespół muzyczny udostępnił swoim fanom nową grę. Gorillaz: Escape to Plastic Beach można już pobrać z iTunes za $1,99 w wersji zarówno na iPhone jak i na iPada. Twórcy animowanych postaci dość szybko odkryli w potencjał drzemiący w gamingu i używają go nie tylko do promocji ale też jako dodatkowe źródło zysku. Kłopot w tym, że te nawet te dwa "bucks'y" to za tego gniota to kwota wygórowana.

3 sierpnia 2010

3 sierpnia 2010: Reinkarnacja Binga jako... borówki?


Microsoft nie zmniejsza tempa promocji swojej wyszukiwarki w grach. Najświeższą inicjatywą, jest sadzonka organicznych borówek kaskadowych obrandowanych logo Binga. Można ją kupić na największym na świecie zagłębiu entuzjastów rolnictwa - FarmVille. 

28 lipca 2010

28 lipca 2010: Konsolidacji rynku ciąg dalszy czyli Disney kupuje giganta z Mountain View

Nie, nie - tym razem nie chodzi o Google. Wczoraj na blogu Walt Disney Company pojawiła się informacja, która potwierdziła prawdziwość plotek dotyczących planów przejęcia socialowego developera gier Playdom. Transakcja opiewająca na ponad 760 milionów dolarów jest kolejnym spektakularnym wydarzeniem które rozmachem przytłoczyło nawet zeszłoroczne przejęcie Playfish przez EA Games (wartość operacji była szacowana na skromne $400 000 000).

26 lipca 2010

26 lipca 2010: Sony + Nielsen = PlayStation Home


PlayStation i social gaming śpią pod jedną kołderką. Opracowany przez Sony interface Home ma szansę wzbogacić społecznościowy aspekt rozgrywek graczy konsolowych. Stworzenei wirtualnego świata zbliżonego do Second Life pozwala graczom na interakcję i toczenie wspólnych rozgrywek w ramach Play Station network. Trójwymiarowe awatary, obiekty rozrywkowe i rekreacyjne mają skłaniać do interakcji i wspólnej zabawy. O co chodzi? O to co zawsze. O kasę. Nowa, precyzyjnie mierzona przestrzeń reklamowa jest szansą na większą popularyzację reklam wewnątrz świata gry.

20 lipca 2010

20 lipca 2010: Google TV -> G-TV -> Game TV

Premiera Google TV planowana na szczyt przedświątecznej gorączki to szansa na zmianę jednego z najnudniejszych mediów. Nie tylko stymuluje proaktywność użytkowników przed telewizorami, ale też... może wydatnie zwiększyć liczbę casualowych graczy.

13 lipca 2010

13 lipca 2010: Raport Video Gamers in Europe 2010

GameVision przygotował raport Video Games in Europe 2010. Co w tym szczególnego? Po pierwsze gamingowych raportów jest tak na lekarstwo. Po wtóre te które są, rzadko uwzględniają Polskę. Po trzecie zaś, większość z tych które bierze pod uwagę nasz rodzimy rynek i jest w miarę aktualne, to pojedyncze strzały uniemożliwiające odczytanie trendów pomiędzy latami.